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你可能觉得视频创作收费都是“一口价”,但 Holoworld 选择了另一条路线。据我了解,它们把 Ava Studio

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发表于 2025-10-11 15:58:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
你可能觉得视频创作收费都是“一口价”,但 Holoworld 选择了另一条路线。据我了解,它们把 Ava Studio 里每一个视频组件——包括声音、画面、时长、清晰度、风格切换,全都拆成了“可计费项”,并且全部用 Credits 计价,确保用户在创作前、中、后全流程都有“成本预期”。@Holoworld AI  #HoloworldAI  $HOLO


➤ Credits 是什么?说白了就是 Holoworld 的内容能量币。
Credits 在平台中是消费单位,不是加密货币,也不是代币本身。它只在平台内通用,用来支付各种服务,比如:
视频生成的每一帧图像
配音模型调用
插件运行消耗
内容保存、导出、云渲染
你可以理解为内容创作者在 Holoworld 里的“油费”:走得远、做得多,用得自然也就多。
➤ 视频生成的每一步都能量化计费,成本预期一清二楚。
这点我觉得特别关键。很多平台视频自动生成是黑盒操作,但 Holoworld 的 Ava Studio 则反过来“拆明白”了每个组件的价格:
每秒配音:X Credits
每段背景画面(静态 /动态图)生成:Y Credits
视频帧率 /画质选项:更高清就更贵
插入自定义素材是否收费 /导出带水印是否需额外支付
用户在操作界面左侧能实时看到当前项目消耗的 Credits 数量,避免“做着做着发现爆表”的尴尬。
➤ 怎么充?用 HOLO 兑换,生态闭环稳稳地。
Credits 是平台内通用积分,而 HOLO 是可交易的原生代币。用户如果需要更多 Credits,有两个主流方式:
平台内购: 直接用法币 /USDT 购买 Credits
兑换通道: 将 HOLO 代币兑换为 Credits,用于内容生产
这样设计的好处在于:
用户通过内容行为“消耗” Credits
创作者 /插件开发者 /视频使用者可以“赚回” HOLO
Credits 总量可调控,避免代币直接通缩压力
HOLO 与内容生产效率绑定,形成需求基础
从生态模型上看,这是典型的“内循环 +外激励”组合。
➤ 内容创作者可以直接预测 ROI,不再“拍脑袋搞内容”。
对于认真做内容的创作者来说,“投入和产出”从来是关键变量。
而 Ava Studio 的 Credits 模型提供了一个最基础的创作理性依据:
我这条视频预计成本 150 Credits
单条视频平均曝光回报在 300 Credits
刷几个爆款视频、解锁排行榜就能抵消成本还反赚 HOLO
就连内容剪辑也能像投广告那样有 ROI 思维,这也可能是未来 Web3 创作平台该有的样子。
Holoworld 并没有为了“体验顺滑”就隐藏成本,相反,它用 Credits 把创作流程的每一步都明码标价、实时结算。
对于用户来说,这种“透明成本 +灵活支付 +代币协同”的机制,不仅提升了内容创作效率,也建立了创作行为和平台经济的正循环关系。
创作不是花钱游戏,而是精算资产流动。Holoworld 这套 Credits 模型,确实值得借鉴。
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